【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】从PS3跳票到PS4上的《最后的守护者》再一在时隔7年的E3 2016展上宣告发售日期:2016年10月25日。炸炸虽不是大舅的老粉,但当我在直播上看到展示视频结尾投出October 25,2016时,心情还是杨家兴奋了!所以现在,炸炸作为一个不专业的大舅粉,我要求来闲谈一聊这款游戏,想到它有什么有一点我(也还包括你们)等候的。以故事只求:非常简单沉闷的剧情相比商业大作各种华丽的游戏系统,《最后的守护者》更加侧重的是游戏内容本身,我将它解读为故事。整个游戏流程很少有对话,大部分时候这个世界都是安静的,仍然是上田文人(游戏制作人)一贯的风格。
《最后的守护者》里所展现出的世界但是,该不作虽然主打故事,但和RPG《巫师3》那可观且简单的剧情有所不同,《最后的守护者》游戏剧情非常简单,就是描写一名少年与一只奇特生物遇见结识际遇的过程。少年与大鹫根据E3 2016曝光的视频信息来看,少年应当是在遗迹里邂逅了这只翅膀伤势的大鹫的,并且医治了它,从而让两个有所不同物种的生物产生感情。《最后的守护者》E3 2016视频:反映大自然:力量与温柔结合的美感而这款游戏美就美在这种横跨物种的际遇,就像人类与猫狗人与自然共处时总会会心一笑一样,大鹫也是动物,并且它不同于猫狗这种少见的物种,它极大且谜样,看起来还充满著威胁。
但正是这样,当温柔的少年与之伴时,一种反感的鲜明大与小,强劲与很弱才不会变得如此令人瞩目,并且人与自然、幸福。样子他们天生就该这样!原本,这世上本没什么残暴的事物,极大与似乎可以共生,强劲与温柔也可共存,这才是大自然最现实的样子。强劲与温柔而且,大鹫的原型只不过就是普通猫狗家禽的混合体,并不是什么西方神话或东方传说里的巨兽,我想要有可能也于是以因为这样,大鹫才能如此平易近人吧!从共处中反映你与我的精神当然,他们也不会遇上敌人,但官方并没透漏过于多的信息,而且玩游戏过或者理解《ICO》和《旺达与巨像》的话,应当也确切上田文人会将战斗划出为重点,而是侧重刻画人际关系,即你与我。
在《最后的守护者》里,就是少年与大鹫。这一点可以想到去年E3展上的游戏7分钟试玩版展示。《最后的守护者》E3 2015试玩版:在这段展示里,展出了少年与大鹫的对话,应当是再次发生在少年医治好大鹫之后,因为这个时候大鹫看起来很身体健康。
看出,该不作相比战斗有可能更偏谜题。少年碰大鹫的头,大鹫温柔:少年力量过强但灵活性,大鹫强劲但知道过于大了,所以有些关卡必须他们协作已完成,这里也是你与我精神的展现出。而且虽然视频里没展出,但是在以前的专访中,上田文人回应少年与大鹫的对话很多,除了普通的进食外,还不会有老大大鹫忽身上的枪和鱼叉为什么感觉莫名的咲!鉴于该不作还没月公布,现在能获得的资料也较为较少,说道过于多反而不会被打脸,所以就先停在这里,静静的等候发售日的来临吧。
最后再说一句:我实在,上田文人的作品就是这样,《最后的守护者》也是这样,没惊心动魄,但美得不足以震撼人心。
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